Design Thinking:以用戶為中心的創新方法

透過同理用戶、重新定義問題、快速發想與原型測試,在不確定中以低成本獲得高價值學習,打造真正被使用與喜愛的解決方案。

適合對象

  • 產品 0→1/新服務設計與優化團隊
  • 需要跨部門協作、共創解方的組織
  • 希望提升可用性與體驗品質的團隊

你能收穫

  • 以用戶情境與需求為核心的洞察與機會點
  • 具體、可測試的解決方案原型與假設清單
  • 跨部門共識、決策與持續迭代機制

常見誤區

  • 把設計思考等同於工作坊活動,而非持續流程
  • 跳過同理與問題定義,直接進入解決方案
  • 只做高保真原型,忽略快速低成本學習

核心觀念

  • 雙鑽石:發散-收斂 × 兩次(問題/解決方案)
  • 同理心:情境、動機、阻礙、情緒與期望
  • How Might We:從洞察轉化為機會陳述
  • 原型光譜:紙本、可點擊、嚮導式到可用產品
  • 快速迭代:一次只測一個關鍵假設
  • 共創:用視覺化工件促進跨部門協作

五步驟流程

  1. 同理(Empathize):訪談、觀察、旅程與情緒曲線
  2. 定義(Define):洞察整合、HMW、機會區與目標
  3. 發想(Ideate):瘋狂 8 分鐘、腦力寫作、點投票
  4. 原型(Prototype):低保真為主,速度優先
  5. 測試(Test):任務成功率、可用性與價值檢核

工具與工件

  • 同理心地圖、人物誌(Persona)、用戶旅程地圖
  • 機會解決樹、Impact/Effort 矩陣、決策矩陣
  • 草圖、線框、Storyboards、服務藍圖(Blueprint)

研究設計

  • 定性:半結構訪談、情境觀察、日誌研究
  • 定量:可用性測試(SUS)、啟用/留存指標
  • 混合:可用性 + 價值主張 A/B 測試

關鍵指標

  • 任務成功率(Task Success)與完成時間
  • 錯誤率、學習曲線、時間到價值(TTV)
  • NPS、CSAT 與可用性量表(SUS)

協作與落地

  • 跨部門共創:產品 × 設計 × 工程 × 客服 × 商務
  • 作業節奏:設計衝刺(Design Sprint)與週迭代
  • 知識管理:研究庫、設計系統與原型資產沉澱

30 天

  • 完成 8~10 位用戶訪談與旅程地圖 v1
  • 整理洞察與 10 個 HMW 機會陳述

60 天

  • 完成至少 2 回合發想與低保真原型
  • 進行可用性測試與價值主張驗證

90 天

  • 整合學習到高保真原型或 MVP
  • 建立持續研究與設計系統的運作機制

推薦資源

  • 《Sprint》:設計衝刺五天實戰
  • 《The Design of Everyday Things》:以人為本設計
  • 《Lean UX》:精實用戶體驗與跨部門協作